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机器人建筑行业已经复兴了这个城市

当游戏宣布订单时,玩家的本性就是遵循它。毕竟,你想要击败游戏,所以按下按钮并按照说明移动仿制支架肯定会带来成功,对吧?即使您提供多种游戏,您仍然希望选择其中一款游戏。除了斯坦利的寓言之类的一些奇特的东西,这没有改变。但是在底特律:成为一个人,失去了一条路,或最终得到一个可以帮助你的游戏变得更加普遍的部分,并打开肇事者永远无法找到的故事。

在底特律的未来20年里,机器人建筑行业已经复兴了这个城市,你将玩三种不同的机器人,每个机器人都以个人但相互联系的方式对待他们的类似治疗。这个主题是游戏中最强大的部分之一,虽然它具有近乎古怪的技能,可以为社会中的机器人和其他新玩具提供动力,但它仍然保持一致和巩固。这一切看起来都很棒,就像Quantic Dream的游戏一样,即使它恰好是一个奇怪的角色。

许多功能都是经典的量子梦,他们已经工作了很多年,包括“暴风雨和逾越节:两个灵魂”。使用简单的手势来操纵频繁的普通动作,分支对话选择和潜在动作,以及更改电影创意包中的叙述路径。对于游戏而言,这并不总是正确的想法,但Quantic Dream在这个利基商场的功课正在不断改进。到目前为止,“成为一个人”是最美丽的。

目前的新实用程序是一个流程图,其中显示了您可以在每章中采用的所有可能重要的操作。您可以在后面的部分中找到的分支数量非常令人印象深刻,具有多个启动和结束,而不太重要的选择可以影响后面的章节。还有一种结构可以驱动所有方向相同的方向,所有不能破坏的工作都有固定的顺序,但这种自由是游戏中最常见的方面之一。

任何花时间使用角色扮演游戏的人都会发现分支故事以及“成人”可以在叙述中使用不同的东西来理解的方式。但RPG是一个更混乱的野兽,所有其他系统都伴随着这个故事。在摆脱更多“游戏”机制后,Quantic Dream为新观众释放了这种令人愉快的讲故事风格。

当你真正开始打破游戏时,成分并不那么令人印象深刻。一些接近演员阵容的股票角色可能看起来很有趣,但在游戏结束时,几乎没有考虑更广泛的故事。在应用绑定到R2的扫描功能之后,可以立即处理拼图,虽然作为活动的反应测试可能是严重且令人兴奋的,但它不像正常的活动系统。你提供的选择是多种多样的,但有时你会得到你不想要的证据,打破你的头像和你头脑中扮演的角色版本之间的联系。

人工智能的主题和两个比赛之间的社会动态很重要。他们中的许多人是通过近代历史上看到的民权运动来表达的,有时直接引用这些时期的名人。很高兴看到游戏,特别是像这样的大型游戏,处理寓言中有争议的问题,但这就像编写团队做一些模仿和教科书的帖子而不实际添加对他们有意义的东西。

如果“成为一个人”的政策是成为一部电影来挑选自己的冒险,那么这是一项非凡的成功和他们迄今为止最好的功课。但是,这不是一个可以推荐给每个人的游戏。有些人不喜欢错过更多接触的机制,有些人因为愚蠢的写作和刻板的人物而摇头。然而,将有第三组人员会原谅这些缺点,并冒险以共同的方式发挥作用,然后通过流程图系统探索其他可能性。当他们意识到失去战斗或不准备下一个任务可以使工作更有趣时,他们将扮演底特律:充分发挥人们的潜力。

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